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宣战美国区(3 / 5)

    小日本,开始你阴我们,但现在我们防守成功了,你们想怎么死?

    想到这里,林迁直接打开了自己的复活名额。

    不过让他没想到的是这次跟之前国战的复活名额不同。

    首先,百分之二十是指的领地所有参战人数的百分之二十,也就是说包括了那些玩家,但不能复活玩家。

    对于林迁这种玩家数量和军队数量对半分的,这个名额就变成了百分之四十。

    当然,那些不让玩家参与的可能就欲哭无泪了,少了许多复活的名额。

    而且复活武将需要的名额也是一样,只需要一个,但只能复活百分之二十的武将,皇级以上和拥有武魂者不能复活。

    “他丫的,系统举办的战役和我主动掀起的差别咋这么大呢?这次复活名额是按照比例来,上次复活武将需要更多名额不说,而且王级以上就不能复活,这次却放宽到了皇级,我该说什么?”

    对于系统的行为,林迁十分鄙视。

    自己举办的活动才是亲儿子,要好上许多,别人的就不是了,算是次品。

    不过鄙视归鄙视,林迁也没办法更改,只能乖乖选定自己想要复活的人,否则等到时间过去之后就不好了。

    没错,这是有着时间限制的,三小时之内不确定,那么系统就自认为是自主放弃。

    其实系统的意思很明显,林迁也大概能猜到,只是作为一个既得利益方他不想承认而已。

    上次是国战,彼此死亡都是被其他国家击杀的,王级就是一个大坎,如果轻易复活,那么就等于是将其他国家的努力抹除掉。

    所以即便林迁是贡献榜第一,但复活名额也只有一千固定的,这更像是一种数据,从复活武将还需要更多的名额可以看出来。

    但这次不同,这次所有死亡的人,除了自己国家内乱之外,就是被系统派来攻打的怪物所击杀。

    所以这次可复活的人数系统说的是比例。

    还有时间限制也证明了一个问题。

    那就是系统不想让这些名额被用在跟他国交战所死亡人数上面。

    这就是林迁猜到的。

    系统的打算也正是这样。

    凡是防守能成功的,每个地图第一,第二,第三分别能拥有百分之二十,百分之十,百分之五的名额,只是系统不会说出来,而另外的两个国家也享受不到这个待遇了。

    林迁选定复活名额之后,他就多出了四千多人的军队,而且经历过之前的死战,除了部分因为资质受限,卡在6阶,其余最低7阶。

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