不要着急,就随着小编一起来看看《莎木》什么样子吧!
……”
《莎木》的宣传力度之强十分的少见。
到底有多少见呢?
其开发成本就达到了数千万美元,而它的宣传预算,也不会低于这个数。
当然了,平面纸媒再怎么充值也用不了这么多预算。
世嘉花这么多钱,自然要花到刀刃上,他们找到了万户,请求万户帮助他们制作几个特效短片。
有钱赚万户自然也不会拒绝。
再加上世嘉对于第三方远没有任天堂那样的严苛态度,不管是万户和世嘉的关系,还是高桥和世嘉的关系都还不错。
因此,高桥亲自了解《莎木》到底是一款怎么样的游戏,并且参与到了《莎木》特效短片制作的工作中。
铃木裕虽然不太喜欢高桥,但是那是不喜欢有高桥这个对手,而不是不喜欢有高桥这个帮手。
两个在音乐游戏领域战斗过的对手,在《莎木》上握手言和。
铃木裕向高桥介绍了自己的游戏设计理念,以及制作《莎木》的追求。
而高桥则建议不光要为《莎木》拍特效短片,最好还为《莎木》这款游戏拍一个纪录片。
铃木裕对高桥这个贴心的举动,简直感激涕零。
要知道,到了铃木裕这个等级的游戏制作人,再制作出一款卖座的游戏,对于他们来说已经不是一项值得挑战的事情了。
进入了事业的巅峰期,甚至在某个细分领域有了统治力后,他们想的往往就是突破自己,让别人理解自己和接受自己的想法。
这也就是为什么那么多电影人,原本是演喜剧电影,但是在巅峰之后,却开始拍文艺片的原因。
他们不愿意自己这辈子只是喜剧演员,他们想要向更多的人证明我不仅是个喜剧演员,我还是一个艺术家。
而铃木也要向全世界证明,电子游戏不仅仅是游戏,还是艺术!
而他证明的方法,就是制作出《莎木》这样一个不管是投资还是宣发,都是前无古人的游戏。
而铃木裕本人,也觉得自己必将会因为这款游戏,在电子游戏的发展历史上,留下浓墨重彩的一页篇章。
其实,电子游戏行业现在也如同电影行业一样,开始有了终身成就、终生荣誉等奖项。
曰本作为世界上游戏产出第一,市场第二的国家,电子游戏上很有话语权。
甚至,曰本游戏人小圈子搞点什么,就很有可能成为国际的标准。
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