如果不是有中国这个后备人才库,从技术人才到管理人才应有尽有,说不定万户就死在了扩张上。
要知道,有很多时候企业不是死于外部,而死在了内部的斗争中。
哪怕是被称为二十一世纪最伟大的科技公司的苹果,它的创始人不也一次又一次的被踢出苹果,又被一次又一次请回来。
万户之所以不会发生这样的事情,就是因为万户的资金来源很简单,就叔叔和高桥两个大股东。
没有太大可能被股东们踢走,等经营困难的再请回来。
小艺伎搭建的框架远比高桥想象的要成熟,甚至这个框架甚至有可能做成一个模板。能从漫画家这个职业,一直做到风俗业去。
当然了,就算是这种游戏再模板化,也不太会发展成那张一个月发售一款新游的月货系列。
高桥建议小艺伎花更多的时间来打磨这个游戏的细节,添加一些更有意思的东西。
万户现在不仅仅要赚钱,还要赚口碑。虽然大多数玩家喜欢吃快餐,喜欢玩快餐一样的游戏。
但是,这快餐也要是精致的快餐,不能使那种粗糙到割嗓子的快餐吧。
小艺伎想了想,也觉得高桥说的有道理,也就开始细细的打磨自己的这款游戏了。
这款漫画家为主角的游戏,按照现在的开发进度,很有可能在新掌机开始量产前就制作完成,非常有可能成为新掌机的护航大作。
高桥想到这里心里很是开心,没想到这个自己在月夜树林里“捡”到的小姑娘,用处能够这么大。
小艺伎也觉得找到了自己能够做的事情,也觉得美滋滋的。
与高桥这边的“夫妻档”,男女搭配干活不累的组合相比。王晓华那边就要困难多了。
没有像是高桥这样的编程老司机戴璐,全部都是新手的王晓华制作小组,可以说一步一个坑。
王晓华如果不是为了争一口气,可能早就放弃了。而他找到的那几个同龄人,如果不是因为王晓华给的钱多,也早就不想干了。
王晓华遇到的重大问题之一,就是他不知道自己想要制作的游戏到底是什么样子。没有一个合理的框架。虽然他脑海里有一些情节,但是情节不能当饭吃啊。
一款角色扮演游戏,可能让人记住的是剧情,但是如果没有一个合理的架构,让玩家玩的舒心,玩家根本就不会去记你的剧情。
因此,王晓华可以说是恶补角色扮演类的游戏。
在他申请的工作室里,此刻不光有任天堂的红白机,多家联合的联合主机,世嘉的MD,甚至连美国的桌游都有好几部。
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