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钱啊,怎么都不够啊……(2 / 3)

    每个人五十万日元的标准秘书小姐当然不会直接说出来,实际上这个标准不算非常高,但也不算低了。

    “魔法制作组”的平均薪资水平,高于行业平均水平,也远高于同年代的东京平均工资。

    但哪怕就是这样,他们想要进行一场个人预算五十万的旅行,也要不吃不喝攒上两个月。

    高桥走路速度越来越快,他走到门口皇冠汽车也刚好停下。车接上他,又马上开走了。

    他手里提着的小小的袋子里,就装着数十个人三个月以来的所有薪水。

    任天堂红白机一亿日元的权利金看似很多?

    高桥觉得不多,他手边的这款游戏,研发成本综合算下来,都已经花费不下八千万日元了。

    虽然,这是把温泉旅行也算上的结果,但是也足够证明研发游戏,是一项非常烧钱的事情了。

    而且有一点要注意。一款游戏的花费,可不仅仅有制作研发的投入。还有后期宣传的投入。

    现在这个年代,可还没有泛滥地直播平台和视频网站。像是后世那种花相对少的成本,甚至靠用户自发推广而众所周知的游戏不能说没有。

    但是,红白机的游戏销售模式,却不能支持这种慢热。等一款游戏在玩家口口相传之间慢慢的热了起来,这款游戏怕是也已经经过了黄金销售期。不说全部下架,很多商店估计也在打折处理了。

    虽然打折这种事情可以一瞬间就不打折,但是,红白机的所有卡带都要委托任天堂生产。

    哪怕就是第一时间发现市场对卡带有需求,第一时间向任天堂提交再生产的订单。

    从生产到铺货,也要一个月的时间。

    这可是快节奏的电子游戏市场啊!虽然没有饮料等快消品那么夸张,但是一个月时间也足够让大多数玩家遗忘的了。

    按照如今红白机这么多第三方的样子来看,红白机每周会推出新作,已经几乎是板上钉钉的事情。

    哪怕一周就推出一款新的游戏,一个月的时间也推出了四款新的游戏了。

    一方面是“老旧”的游戏卡带,宛若小米手机一样抢都抢不到,另一方面是“还热乎”的新鲜卡带,就像蓝绿大厂一样敞开供应。哪怕小米的手机性价比更高,但因为产能问题,也绝对玩不过蓝绿大厂。

    综上所述,在红白机这个平台,在任天堂现行的游戏生产、发行逻辑里。玩家自发性的口碑宣传风险过大,效率过低。恰好错开了应有的销售黄金时间,因此几乎不会有人使用。

    高桥也是如此。对于这款游戏,他的宣传方法,和现在所有的游戏厂商一样。都是通过各种渠道进行广告。

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