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寻找突破点的几种方法(2 / 3)

    工藤浩一直是以看笑话的态度,看那些大公司。

    哈德森就完全不用这样,因为高材生和普通人在电子游戏行业都一样,都是零起步。

    与其雇佣眼高于顶办事不行的高材生,还不如多找一些普通人呢。

    当然,像是中本伸一这样在行业内都有名的游戏人才,还是要努力拉拢的。

    不过,这种游戏人才,和高材生不同,不能批量化生产。而像是变异物种,出现的概率极小不说,还不一定出现在什么地方。

    高桥看起来也有点游戏人才的样子,不过,工藤浩认为像他这个层次的人才,虽然不多,但也不会再也遇不到。

    这次事情牺牲掉他,已经非常能证明他的价值了。

    杂志《Softline》如此评价,“LodeRunnerissmooth,thoughfulandaddictive.”

    “《淘金者》如此好玩,让人沉迷上瘾。”

    知名的电子游戏杂志《CGW电脑游戏世界》也大夸特跨到,“oneofthefewthinkingmen’sarcadegames.”

    “这是一款少见的需要动脑的游戏。”

    高桥当然不是看这些正确的废话,他在查看资料的时候,发现道之所以选择布罗德邦德作为发行商,是因为当时四大发行商其它的三家,马鲛在线、天狼星、互助娱乐,仅仅给出十万美元的买断价格。

    而布罗德邦德公司给道格的是一个阶梯价格,有点类似于对赌协议。当游戏卖出去一万份的时候,道格将会拿到百分之二十三的销售分成。

    这与高桥听说的传闻,有着明显的区别。

    这个小细节能说明什么,说明道格是个很有自信的游戏开发者,而布罗德邦德公司,如果不是非常看好这款游戏,想要挤掉其它竞争者。就是他们压根没看好这款游戏,认为这款游戏虽然能赚钱,但销量不会高,赚不了大钱。这样按照梯度协议,付出的钱,将比十万美金的买断价格要低的多。

    而且布罗德邦德公司,还要求道格添加动画、音效、新的标题画面新的名字《淘金者LodeRunner》,这说明这是一家很有掌控欲的公司。

    高桥看着资料上的布罗德邦德公司,有些头疼,按照这家公司的做派来看,这家公司很强势,很以自己为中心。想要说服他们,难度可以说是地狱级的。

    不过,办法总比困难多,一定有能说服他们的办法。

    高桥把手上的资料看完,就把早先起草的传真发了过去。在对方回复之前,就已经开始准备回信了。

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