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四大要素(下)(4 / 5)

    “在很长一段时间内,掌机的性能相比于街机、家庭游戏机和个人电脑,都会有巨大的差距!这就让我们在制作掌机游戏时,必须考虑扬长避短,专心致力于游戏乐趣的开发,强调玩家的互动交流,而不是刻意苛求画面表达效果!”

    李轩继续向杜文强灌输“重内容轻画面”的掌机游戏理念。

    相比于街机和家机,掌机业务在东方游戏公司内的三大支柱中是最低调的。但GameBoy这款游戏机,绝对是这个地球上有史以来最辉煌的一款游戏机。它在1980年上市后,仅仅半年时间就席卷全球。

    在最巅峰的1981年和1982年,年销售量都突破了2000万部,之后随着市场的日渐饱和,GameBoy的销量开始逐步下降,但到现在月出货量依旧能保持在120万部以上。

    GameBoy的历史总销量已经快突破8000万部,是东方游戏公司另一明星产品,FC家庭电视游戏机的2倍。而且不出两年,它肯定能成为这个地球上第一款销量突破1亿部的游戏机。

    虽然这和GameBoy低廉的售价――25美元(是FC游戏机的八分之一)不无关系,但谁也不可否认GameBoy是一款优秀的产品。

    GameBoy的热销,也让许多公司认识到了掌上游戏机市场的巨大潜力。特别是像卡西欧、夏普、爱普生等日系液晶显示屏公司,都想切入这个技术门槛并不算高的产业。

    只不过这些公司开发的各种掌上游戏机,都从未能撼动GameBoy的垄断地位。一款游戏机的成败与否,最终还是要看运行它的游戏能否获得玩家们的青睐。

    GameBoy一开始就靠着《香港方块》、《坦克大战》、《贪吃蛇》等多款经典游戏,牢牢抓住了玩家们的目光。随后东方公司在不断自制精品游戏的基础上,又向第三方游戏公司开放了上架平台,几乎占尽所有优质的游戏内容,让其他掌机平台很难有足够多的好游戏,来与GameBoy打擂台。

    “GameBoy的销量虽然不错,但它的利润却有些偏低!GameBoy-2早点接替上来,也好提振一下掌机业务部的士气!”杜文强笑着说道。

    “人心不足蛇吞象,古人诚不欺我也!每个月能有2000万美元的税前利润,你还嫌利润偏低!香港其他老板听了,非得一口唾沫喷死你不可!”李轩笑骂道。

    GameBoy刚上市时,为了击垮任天堂公司的GameWatch,把零售价定在20美元。后来GameBoy几乎垄断了市场后,才逐步把零售价上调到25美元。

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