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简单的几何学(5 / 6)

    到时候OT的是你身边这只倒还好说,可如果是远端的呢?

    它往你队友身边走了,你也跟过去?

    不是不行,只能说不妥。

    小怪往队友身边靠、你往小怪身边靠,一来一回,等于说这个主战场就渐渐地会往你的输出队友身边移动。

    离得越近、危险性就越大,并且还容易触发更多的OT,无端给自己和自己的团队找麻烦。”

    梅香似懂非懂得点了点头。

    陆明接着道——其实是转述剑荡的教学,“所以啊,在这种两只怪的情况下,你就得选好一个站位,什么地方呢?

    以两只怪为圆心,以你的控制技能距离为半径,做出来两个圆、中间所交的那一块地方,那那一块区域内游走,这样一来不管是任何一只怪OT,你都可以在最短时间内截住它,避免战场向后排移动太多。

    或者说咱们更直观一点啊,想要跟两个怪保持同等距离,那不就等于说找这个两个怪连线的中垂线吗?中垂线上任何一点离这两只怪距离都是相等的嘛,你想要全都顾及,是不是站在中垂线上最铁?

    这显而易见吧?

    那当事情变成了面之后,又怎么样呢?

    什么叫面呢?

    从最简单的说起,三只怪、三角形站位咯,那你觉得,如果是按照刚才中垂线的思路,三只怪的中心是在什么地方呢?”

    梅香有些被绕晕了,此刻小心翼翼得答道,“外、外心?”

    “那你觉得用外心来定义这个安全点,有什么不足之处吗?”

    梅香好歹也是国内数一数二大集团出来的,知识水平也不至于很差。

    低头略微思索一番之后,她得出了答案,但没什么底气,“这……如、如果说这是个钝角三角形,外心是在三角形外面的……这、这算不算弊端啊?”

    “嘿嘿,不算。

    直观来说中垂线呢,其实只是为了帮你更容易理解这个思路,说起来,就是授人以鱼,但归根结底,我们还是得回到本源里去,

    中垂线怎么画出来的呢?

    两点做等径圆,得到两个交点相连,这就是中垂线;

    欸,跟一开始说的以两只怪为圆心、以你控制技能距离为半径做两个圆看相交区域不是一样的吗?

    三个点其实确实可以这么干,你可以自己去试试,就算是钝角三角形,底边两个圆相交的那个区域,实际上绝大多数的部分,都是在顶点圆范围以内的。

    换言之你可能甚至都不需要去管顶点,直接顾底边两只怪就可以了。”

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