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这游戏能玩?(1 / 5)

    电脑其他各方面都是shǎ • bī ,但就是一点,操作好!

    跟玩家打架,场面一混乱起来,很多人都不会去看自己身上的状态,之前该怎么打就怎么打。

    所以,6明在战场之上彪起来之后,可以仗着剑鞘的那1o%概率打成“内奸”的效果勉强扛一下。

    但电脑aI不吃那一套!

    该出手时就出手,该收手时就收手。

    还不止!

    1箭出去,6明自己是不知道能不能打出效果……

    但aI可是知道的。

    那一箭还没到身上呢,那小怪就知道停手了。

    很多次都是小怪的爪子眼瞅着就要砸6明身上了,硬生生又给收回去了。

    收回去之后,那小怪身上的“仁德”状态图标才弹出来。

    这tm能玩!?

    从复活点爬起来,6明直接骂了一句,“这狗曰的电脑,就tm知道开挂!”

    骂归骂,但骂过之后,他还是得硬着头皮去面对这些个开挂的敌人。

    再度跑到万相窟,这回,他不敢乱来了,直接老老实实一箭一箭平点。

    攻累加效果还是非常明显。

    先不考虑不稳定的伤害,穿透、琴心、风箭彩蛋。

    稳定的伤害段数,一共有4个,物理、风箭、焰芒,还有固定1秒1次的三棱。

    5%,每秒出手3.14o5次,1主2分3根箭,不算三棱,每秒的稳定伤害段数是28.2645次;

    三棱的伤害段数就要看脸了。

    为了保证不浪费输出,6明是不控主箭的,从头到尾都是照着固定的那一只来胖揍。

    分箭是随机的,3次出手,6根分箭出去,可能打到6只,也可能只拉倒2只。

    三棱贡献的伤害段数,上限是平均每秒7.281次(每秒出手次数的2倍),下限……是o。

    因为可能到结算的那个时候正好那些小怪全死了。

    这种情况出现的概率微乎其微,但只要存在理论上的可能,就要考虑进去。

    如此一来,每秒的伤害段数,就应该是(攻+1)*3*3+(攻+1)。

    初试攻下,每秒的攻增幅……

    239.88%。

    这已经可以直接无视每秒的2o%攻衰减了。

    这攻,一点一点堆上去,如果能站住,依然非常恐怖。

    但对于他来说,这不是好消息……

    附伤弓终究是没有爆可言的,5秒一只快确实很快,但不管是刷怪还是打架,不是秒的那就没有意义,该吃的伤害终究还是得吃。

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