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突破封锁(2 / 5)

    迫不得已之下,地球文明方面不得不一再地降低了对各个跳跃点漏洞的修复标准,一开始每一块障碍物出现了破损,地球文明都会第一时间派出亚光速飞船进行补位工作,后来一个空间单位内仅有一处破损障碍物的情况,地球文明已经将之视为低威胁区域,要押后进行处理。

    再后来一处区域之中,哪怕就是出现了两三块障碍物破损,但是只要在单位空间范围内依旧有着足够的障碍物进行支撑,地球文明都为将其修补序列延期押后,优先修补那些危险程度更高的区域。

    随着战场状况的不断恶化,整个地球文明的后方星空封锁区域之中,出现了跳跃点漏洞、甚至是高危级别的跳跃点漏洞的情况都已经不再是一个两个、十个八个那么简单了,在方圆几光年的范围内,各种高中低危险级别的跳跃点漏洞的数量要以千万级、上亿计。

    如此巨量的跳跃点漏洞,其中固然是有一部分是被钢铁战星直接攻击造成的,但是也有着相当一部分是随着大量的亚光速战舰被摧毁,货舱之中的大量障碍物泄漏释放出来,在封锁区域范围内出现了数量众多的高危飞行物。

    这些高位飞行物原本都是亚光速飞船货舱之中用来填补跳跃点漏洞的障碍物,但是高速飞行之中随着飞船被摧毁,这些大型障碍物也和飞船残骸一起,以着各种不同的速度成为了封锁网中的严重灾害。

    要知道太空环境之中是无重力的,各种天然障碍的数量也非常稀少,物体一旦处于高速飞行状态,就能够长期保持,并且在撞击到其他物体之后,将自身的动能传递给其他物体。

    对于地球文明的星空封锁网络来说,这就像是规则排列的障碍物网络之中,增添了越来越多的到处乱飞的“台球”,整个障碍物网络都在不断地碰撞积累之下,变成了一团混乱的台球桌,各个障碍物到处乱飞,以至于封锁网中不断地出现各种新的高危跳跃点漏洞。

    即便每一处区域中都有着相当数量的亚光速飞船在不断的忙碌、补位,但是在封锁区域范围内开始变得越来越混乱、越来越复杂的情况下,这些亚光速飞船也渐渐地开始变得越来越力不从心。

    尽管地球文明为了解决这些状况已经采取了很多的办法,在星空中大量抛掷障碍物、不断地填补漏洞,情况还是开始变得越来越危急了起来。在封锁区域范围之内甚至不断的开始出现一些已经能够适合钢铁战星跳跃所需的跳跃点出现,只是这些跳跃点往往都只是随机出现,是不断运动中的飞行物造成的临时性情况,往往只是几秒钟一闪而逝就已经被自行弥补了起来,但这依旧意味这情况在越来越恶化之中,钢铁战星所在等待的合适跳跃点出现的时机已经开始越来越成熟了。

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