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我砸墙过去找你(8 / 10)

    尤其是周易提出的这种新的理论,什么0和1,什么编程,什么编程语言。

    完全就是一门新的知识,而先不说这理论可不可行。

    就单说对于大多数阵法师而言,想要学习一门新的知识与理论的难度,就远超去学习自己本就熟悉的阵法阵纹。

    这,是整个修炼界都公认的定律,就像你让一个阵法师去学习炼丹,从头开始、难度肯定比他学习布阵要困难许多。

    尤其是两种相似理论之间的碰撞,更容易造成理解的混乱。

    但随着周易的讲解,孟珂惊讶的发现...他的这一套理论,竟然这么的简单。

    是的!

    在地球上来说,难住了许许多多的预备程序员,被称为《从入门到放弃》的编程理论,在孟珂的眼中却有些简单的过分。

    相比较那些需要感悟、需要对大道的理解的复杂阵纹而言,这区区几个编程语言算的了什么?

    凡事能靠死记硬背解决的问题,对于大脑随着修为同步强化的修士而言就根本都不是事。

    而周易提出的这套理论,对于大多数普通阵法师而言...真的就可以不求甚解,只需要牢牢的记住哪个已有的阵法要怎么编写出来就可以了。

    当然,说是牢牢记住就行了,其实不然。

    周易提出的这套理论,整体还是在原有的阵法的基础之上。

    并不是说给你一台电脑,你敲上固定的代码阵法就自己出来了。

    而是他的这套理论,可以让你不需要去理解每一个阵纹所表达的含义,给你一个整体的语言库,你只需要记住哪个指令可以调用哪个模块。

    在需要布置某个阵法的时候,利用编程手段输入指令,填充外部影响因素。

    这套理论,或者说这个程序就能够生成调用模块之间的组合排列,乃至方位距离。

    继而让人能够进行傻瓜式操作,只需要按照输出结果将相应的模块阵纹刻画出来,就能够轻易的完成阵法的布置。

    而原本的阵法师想要布阵,需要根据天气、风力、地域、光照等许许多多不同的外部影响因素调整,先排除这些外部因素的影响。

    再因地制宜,将不同的阵纹组合构成想要的阵法。

    这需要对你掌握的每一个阵纹都有足够深的理解,才能做到随时随地的布阵。

    当周易的整个讲课视频结束,这套新的理论体系也已经在孟珂的心中完整的成型。

    细细回忆了一番,孟珂尝试着复制了周易课上用自己新理论布置出来的那个小聚灵阵。

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