与此同时,全世界的公会也依然一直没有任何动静,几乎所有的公会也都在等待着暴雪能尽快的修正天启四骑士,毕竟和前面的boss相比,他们已经被这个已经确认并不是关底boss的天启四骑士难住了很久很久。但是与此正好相反的是,暴雪的暗自打算并不是尽快的修复的这个boss,其实他们已经找出了隐形黑水的真正原因,按照现有的技术条件他们也能很快的修复。但是作为游戏的开发商,暴雪的设计师们却并不这么想,按照他们的计划,玩家们现在应该还打不到这个地步,但是没有想到玩家的动作比他们想象的快,尤其是巅峰居然才两周就几乎做掉了整个设计里15个boss里的11个,这简直太夸张了。于是按照一贯习惯,既然已经有了设计缺陷形成的天然的npnd的boss,那么正好可以通过这个boss来阻拦那些公会和玩家,让他们先继续打前面的boss再说。毕竟如果玩家一个月之内就打掉这个副本所有的boss,暴雪的面子也确实挂不过去,于是暴雪对外就通知说将会在下一次1.12版本升级的时候修复隐形黑水的bug,至于1.12那就不知道什么时候才会更新了,起码还得半个月以后了。
但是也就在这一周的cd也即将结束的时候,暴雪的设计师们再随机检查遍布在全世界服务器里那些开荒天启四骑士的公会的战斗记录的时候,意外的发现连他们都认为不可能被击杀掉天启四骑士里有一个死亡骑士被杀掉了。于是这很快就吸引了暴雪设计师们的注意力,于是他们他们开始检查起这家公会的其他战斗记录,最后发现早在这一周的伊始他们就已经完成了击杀,而到现在cd快结束,他们发现这家公会居然已经杀了四dk之一的大领主莫格莱尼不下几十次,而且最好的战斗记录里他们连矮子骑士也都打到了20%盾墙的阶段,也许用不了几天这家公会就能打掉这个被他们都认为为是npnd的boss。一开始暴雪设计师们也是在检查着战斗记录,毕竟这个事情出乎他们的意料,他们很怀疑这家公会使用了不正当的手段。但是最后的检查结果很明白的告诉他们,战斗过程一切都非常正常,甚至有些战术安排设计的比他们一开始想的还要好,而且按照现在的情况发展下去,这个npnd的天启四骑士的npnd名头真的不好说了。
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