而这个时候张明也是开始向暴雪大佬们灌输一些以后暴雪才会有的设计手段,比如增加一个全球测试服务器来让玩家们提前接触到新版本的内容,这个测试服务器的可以再一个版本开放到差不多的时候就提供给少部分专业的玩家,这样既可以让他们提前体验到玩家同时也能检测新版本的bg之类一些不合理的地方,这样就能更加方便的让所有玩家尽情的体验到魔兽世界带给他们的乐趣这里不是bg,真实的魔兽测试服一开始就有,不过我这里为了情节需要,一开始就给删了,现在增加进来这样以后会全球同步测试服务器,猪脚不能比老外们落后的另外还可以增加一些v方面的设计,设计小队就能打架的竞技场之类的。这样可以增加魔兽世界在v方面的事情,毕竟战场这种10到40人的设计还是很坑爹的,俗话说的话不怕神一样的对手,就怕猪一样的对手。还有以及一些很多新内容,比如节日活动节日b什么的,这些都可以增加休闲玩家的乐趣,暴雪应该面向所有客户群,而不是单一ve项,而这些都是暴雪以前从来没有甚至才刚有一点思路的东西。
最重要的是张明向现在的暴雪大佬和设计师们介绍了成就系统的概念,而这个才是真正打动暴雪大佬们心的东西,成就系统可以记录一个玩家的点点滴滴,这是每一个玩家都会追求的东西,也是值得他们纪念的东西。而一些所谓的服务器第一,服务器首杀,或者一切特别的光辉成就绝对是增加玩家更加全身心投入进来的东西,刺激更多的玩家进入到更高端的游戏里面去。还有战网的这一个系统,将暴雪的全部游戏全部整合进去,先是做区域战网,然后最后做全球战网,然后增加特别的设计,这样以后团队击杀b是否拿到是世界和区域首杀就可以直接了当的显示出来,也不用等待暴雪的判断。而且如果暴雪有心的话还可以将所有的成绩全部统计出来每一个公会都可以知道自己的团队击杀这个b在世界排名是第几名,这绝对能促进整个世界的玩家都为之疯狂,到时候魔兽世界也势必会刮起全球大浪潮。结果张明这一说的就说的没完了,几乎把后世所有暴雪对魔兽世界比较不错的改进都说了出来,那些东西确实设计的不错,但是就是出来的太晚了,所以还是有很多遗憾的,但是现在才是60年代,如果暴雪能提前加入的话应该效果很不错。
而张明随后说的这些暴雪未来以后才有的点子才是真正的刺激了暴雪大佬和暴雪设计师们,张明说的这些东西在技术的难度并不是太难,但是效果就像张明说的这些绝对会更好的刺激玩家们进入到魔兽世界里面来。于是经过短暂的商讨,暴雪大佬们终于是同意了张明刚才的敲诈,他们会在随后的全球精英见面会正式宣布暴雪将特别奖励当初击败***的巅峰团队40人一个独有的称号,来纪念他们的壮举。同时他们也会宣布这将成为一个常态惯例,每一个新副本的最终b的世界首杀团队都将独有这么一个光荣的称号。至于张明刚才说的那些东西,毕竟还只是一个想法暴雪想实现还需要很多的准备工作和研发,所以他们并不会马推出来,而且最近的新版本估计也不会有影子,但是他们打算在下一个资料片里将这些东西一一推送出来,到时候想必会让魔兽世界的成绩更一层楼。
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