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游戏发布(2 / 3)

    “一个月20万份,震宇科技应该就会同意。”

    “……”

    一款围棋游戏,一个月能卖出20万份才有鬼。

    沈昕有些头大,关键这还是一款电脑游戏,一张光盘的价格并不便宜。

    蓟音萱现在负责《神降》,听她说,由于公司对这款游戏期待值很大,必须在诸多方面做到最好,因此,她也很有压力,进度并不是太快。估计,每个两三年,根本搞不定。

    没有蓟音萱的推荐,震宇科技对他的作品,并不是太热衷,他们更希望发展自己的原创游戏。

    因此,杂志社只能观望其他游戏公司了。

    聊了会天后,颜菲也前往陆柠的工作室,看一下已经完成的稿件。

    毕竟是新作连载,一定要搞一个开门红。

    经过7月初和《诸神时代》的乱战,《钢炼》的成绩也趋于稳定。

    接下来,即将是orochi以及易书文化对《钢炼》动画的宣传。

    《钢炼》国内的动画版权被虹川卫视收入囊中,这次不是在动画频道播放,而是在虹川卫视的黄金时段,周六的晚上六点。

    同时,《钢炼》首段pv也在电视上放映,《钢炼》和《两人的征程》在一个pv中出现。

    因为是由同一个制作团队创作,质量和风格一脉相承,沈昕在初看之下,还以为是《钢炼》本身的故事,仔细观看才发现,里面有三分之一是原创内容。

    与此同时,对《钢炼》采访的纪录片,也终于定档,七月最后一个周四,将在虹川动画上映。

    当然,这些都在沈昕的预料之中,接着这股气势,《钢炼》几乎可以确定摘得今年的“漫画盛典·最佳长篇”,毕竟后面的漫画,与他的差距实在太大。

    与此同时,《棋魂》第一周的销量也新鲜出炉,首周7天,国内销量卖到10万份,在国内各大榜单上,名占鳌头。

    沈昕听到这个消息,也是一脸惊讶,

    这可是一款围棋竞技类的游戏,怎么可能有这么高的销量?

    随后,他专门抽时间玩了一个多小时,这才明白大概。

    都说ACG不分家,但严格说来,还是有区别的。

    漫画讲究故事有趣,游戏则强调可玩性。

    与画面的好坏并没有直接关系。就像沈昕穿越之前,各种3A(高质量、高成本、高体量)大作层出不穷,但依然存在一些质量不错的像素游戏,颇受玩家追捧,原因就在于游戏追求的是可玩性。

    这款游戏光是难度模式,就有好几种可选,其中最简单的模式几乎是avg,所以,哪怕不会围棋,也没太大关系,因为只需要点点鼠标,就可以通关游戏。此外,制作组又加入了大量分支任务,使得故事情节饱满许多。

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