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被动:致命一击
百分之30几率,攻击造成两倍伤害,
被动:收割
每杀死一个单位,收割其灵魂化为攻击力,每收割一个灵魂,每秒损失一定量生命力。
被动:杀神降临
削减范围内所有敌方单位的意志及防御力,收割的灵魂越多,造成的削减效果越强。
主动:魂之挽歌
将收割的灵魂以毁灭的方式释放出去,收割的灵魂越多,造成到伤害越大,波及的范围越广。
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