胡山雕则是直接轰碎壁垒,消耗自然很大但足够快,与天空的明亮不同,虚空是无际的黑暗,寻找虚空节点就需要感知进行捕捉。正常操作是进入极网捕捉“虚空节点”的信息,积少成多后就能找到第一个节点,然后,进行穿梭抵达,站在第一节点再进入极网捕捉第二个节点的信息,如此层层推进。
胡山雕则以“玄通链”进行运算,总纲、总类、分类、分支、细目、法效,但不是直接施展玄通,而是以玄通法效做为“定位”,再汇总为细目,层层递进,最终汇入“总纲端”,而“总纲端”就是附近的“虚空节点”。
需要注意的是,不管天空重还是虚空节点虽然上限为“九”,却不代表只有九个位置,位置是极多的,但只要冲破九重或穿梭九节则就“破空”。
胡山雕利用九耀“玄学”迅速穿梭到第一节点,再利用相同的操作找到第二节点,如此迅速抵达第九节点。九个虚空节点也因此化为“信息”存入魂月中,这就是属于胡山雕的“固定”虚空节点,不是说不会被重复,但返回时不会“迷路”或走岔路。
“老路”返回则就不会前往别的大陆,很顺利的抵达“玄宗大陆”并与九位帝君汇合,前后也是用去77个小时的,这速度其实是很快的。