植物动物之类的自然不需要消耗知识点,太浪费了嘛!很快就有圣修用吊机等工具进行移植,山谷也就慢慢有了活力,胡山雕与古飞升们却是早一步离开了。
不管什么体系的修炼者,只要是生死之战都会结束的很快,原因就在于“感知”,实力高可轻松感知到目标,随后锁定,再随后就是玄通法效精确击中,战斗结束。实力相同的战斗也不拖拉,双方的感知在一定范围对撞冲杀,任何一方有退却的意图,感知就会被全面压制,从而被锁定,轰杀。
因此,实力相等的修炼者战斗是从不敢退缩的,不退缩就要全面冲杀,游走什么的根本没必要,大范围感知下,一只蚂蚁都会被感知到位置、动静,游走有什么用?所以,不管什么修,战斗消耗都是非常大的。
胡山雕干掉情绪山谷支尊很轻松,那是因为他消耗大,精打细算的战斗同样不会拖延时间,但这对操作要求极高。胡山雕不擅长战斗,但他财大气粗财,就以消耗全力攻击,情绪山谷支尊,卒。
但其实打“尊”跟打“人”是两码事,尊是弱点就是“玄通链”,简单形容的话,玄通链就是承重墙,承重墙打没了,建筑就塌了。同理,分支玄通链一共有99个细目9900个法效,分支玄通链的承重墙就是99个细目,轰爆这99个细目,情绪山谷支尊也就崩溃了。
具现化的玄通不管形态如何都是“奇观、景观”,山谷就是景观,找到这处景观中的99个支撑点,也就找到了攻击点。轰爆一个就削弱了支尊,但也会让支尊的玄通智能做出反应,所以,必须99个细目全部轰炸。
需光古飞升者们若是进入山谷,别看他们个个实力都强于胡山雕,却会在第一时间被不同情绪所控制,从而被支尊所灭杀。若是“毛武”这样的命士进入卦光世界,就属于掠夺者,他们会征服情绪山谷支尊并进行融合,然后离开,留给卦光世界的就是一处黑洞。
但必须是活尊才能征服,同理,卦光世界的卦圣们都在寻找活尊,不存在死尊,死尊已经是卦光世界的组构部分。如果有人想要挖掘情绪山谷,就相当于挖走玄通链的一环,这就不可能成功,而要挖走死尊形成的土壤却是轻而易举。
修炼资源事实上就是由法效具现而成的,也因此越是环境好的地方,其资源品质也越好,细目疆域能生成的都是法效资源,支尊疆域则能生长出细目与法效。玄陆中经常会有灵地、魂地、魄地、元地等等小型区域的存在,这其实就是“玄通链”的衔接点。
尊就如同火山,死火山就是世界领土,活火山就是活尊,但活火山也存在沉睡的,这就使得卦圣掌控“卦光”的时间充满不确定性。老话说,你无法唤醒一个装睡的人,同时,沉睡的活尊也是难以唤醒的,它有很高几率睡着睡着就死了。
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