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理智与情感(5 / 6)

    除此之外,本德工作室今年也会推出《虹吸战士3》;

    Sucker  Punch的新作《狡狐大冒险》则会在明年和大众见面;

    与之相同的,还有刚刚被我们收购的梦工厂互动娱乐,他们已经拿着史蒂文-斯皮尔伯格写好的剧本,在做《荣誉勋章:前线》和《荣誉勋章:朝阳》了。

    预计明年后年,都能上线。

    重点是,这些游戏都会和XBox对接,在这种情况下,我们就更没法给他们加压了。

    Oh,还有一家工作室我给忘记了。

    那是波兰的CD  Projekt。

    只不过他们至今都没有做过游戏,所以我们不能让他们用《蜘蛛侠》冒险。”

    头头是道的话语,听得罗兰有些无奈。

    你们搁这儿摊大饼呢?

    人越多项目越多,项目越多人又不够用?

    这简直就是恶性循环啊!

    不过,相比较人手不够而言,回过神来的罗兰其实更在意今明两年密集上市的游戏。

    因为除了在PC端发布的《麦克斯-佩恩》以外,《GTA3》、《杰克与达斯特》、《狡狐大冒险》,那都是原PS2的护航大作,尤其是《GTA3》,一上市就屠杀了整个市场。

    半年不到,全球销量就破了三百万。

    因为他的存在,PS2在北美的当周出货量更是提升了将近十万台。

    有这种疯狂的带货机器在,微软怕不是要笑疯。

    现在的暴雪,其实已经脱离了输血的阶段,只要等《GTA3》、《魔兽争霸3》和《魔兽世界》相继上市后,他们的名声,就绝对不输做了几十年的任天堂和万代了,而在等他们搓出《使命召唤》、《巫师》,那EA将稳坐北美第二游戏生产商的位置。

    到了那时候再出《神秘海域》,光是暴雪和《加勒比海盗》这两个品牌,就能带动销量。

    而品牌效应,也是一个电影宇宙成功的关键。

    孰不见,《蚁人》这种甜品向的电影,都能卖出高票房!

    “行吧。”想到这儿,罗兰一拍大腿,道:“那你们自己分配时间吧。

    《蜘蛛侠》给谁做都行,但一定要确保质量。

    至于我现在构思的寻宝游戏,那等你们歇下来再说嘛。

    哦对了,除了这两个项目以外,我那还有《指环王》和《哈利-波特》。

    这两个也可以做游戏。

    但你们现在没时间,等有空,在找我嘛。”

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