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拆分暴雪(5 / 6)

    从表面来看,三百三距离五百,那还有着一百七的差距。

    但一百七摊到七个公司,也就是每个公司多招二十多个人的问题。

    等人数招满,项目一开,只要大火,就能拿到激励干股。

    到时候,公司想不上市,都不可能。

    可对于除有融资需求以外的各个公司来说,上市其实是弊大于利的。

    除非是真想捞钱,不然没几个愿意上市。

    “所以他们不想上市?”罗兰敲了敲桌。

    “对。”大卫点了点头。

    “为什么?”

    “因为他们想在网络游戏做完之前,保证整个公司的创作积极性。

    如果在《魔兽争霸》网游诞生之前,公司就上市了,那制作团队里,就会冒出无数声音。

    有的人可能看着股价不错,想要抛售离开,而其他的公司也可以根据我们的股权激励的份额,来挖我们的制作团队,到了那个时候,游戏开发将会遭受一堆的外力影响。”

    罗兰听明白了。

    这不就是资本的惯用套路嘛!

    如何毁掉一个公司?

    让猎头把目标公司的核心团队全部挖走就是了。

    就像游戏科学放出《黑神话:悟空》的实机演示只是为了招人,但人还没招到,对家的HR在瞧见演示之后,便已经反过来挖他们的人一样。

    这是为了给自家产业添砖加瓦吗?

    别开玩笑了,只是让你没人干活死掉而已。

    对于财报透明的上市公司来说,这种恶意挖人的手段每天都会见到,而且上市公司的团队也很好挖,因为别人看看你们股价财报,就能给团队估出价格。

    不需要太高,只需要开出一个你跟不上的数字,绝大多数的员工,就会流走。

    别说什么人往高处走,水往低处流,老东家丢人实属活该,谁让它不抬高员工待遇。

    这种能被随便挖走的家伙,也不会得到新东家的重用。

    可对于非上市公司而言,这种操作,就不怎么好用了。

    因为你永远不知道他们能给多少,而且对于非上市公司而言,很多交易,不用公开。

    “所以其实有解决方案了?”罗兰将文件丢到了桌上。

    因为这题他会,“把整个暴雪娱乐拆了对吗?

    把暴雪娱乐拆成单独的七个个体,这样一来,每个开发者拿到的股权激励就是所属公司的股权,不会给暴雪本部带来负担,而这七个公司的所有权,又以一家新公司的名义持有,在这种情况下,七家公司可以凭借业绩,单独上市,而等各家公司的开发告一段落时,我们又能通过收购,将这些公司合并起来,最后出现的暴雪,市值也会暴增。”

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