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能挣能花(5 / 8)

    “嗯哼。”罗兰用鼻头发音,“顺便在要个董事会席位,然后依然是你。”

    “Shit!你真的是嫌我不够忙啊!”大卫骂了一句,但还是在资料上写下操作方案。

    实际上,整个九七年,罗兰的公司和罗兰一样,不干人事。

    虽然魔兽影视是注册于洛杉矶的影视剧制作与发行公司,但问题是,在罗兰的骚操作下,本该大张旗鼓图发展的公司,被他玩成了版权运营公司。

    虽然守望创投是注册于旧金山的投资公司,但可惜的是,整家公司至今,也就做了两笔天使投资,除了雅虎和亚马逊外,IMDb是直接收购的,苹果和微软,那都是扫货的。

    而零运营了几年的星际唱片今年终于开张,但……

    好吧,这其实也是家版权运营公司。

    不签人的发展思路,让它在整个音乐行业,独领风骚。

    除了这三家公司以外,发展势头最好的暴雪娱乐,今年也没老实研发。

    年初迈克-莫哈米接到罗兰的电话后,他们便对位于英格兰的游戏工作室发起了收购。

    摇滚之星被暴雪娱乐顺利的揽入怀中,今年上市的《GTA》也在欧洲大卖,但就在收购而来的子公司连出爆款时,暴雪总部,却出现了一些问题。

    “实际上在过去的一整年里,我接到最多的报告,就是迈克打来的。”

    “他不断的告诉我们,《星际争霸》要跳票,《星际争霸》要跳票,《星际争霸》要跳票。”

    “最开始,是去年E3展会上的冷嘲热讽,《星际争霸》的DEMO的效果非常糟糕,所以他们选择推倒重做;但是,在今年度假回来之后,你不是让他们招人扩张吗?然后新老员工的交接出了问题,导致他们在写游戏时,出了无数BUG……”

    “最拖进度的,其实是他们不懂,由于《魔兽争霸》的引擎是在MSDOS上用C语言开发的,到了《星际争霸》时,PC系统进入Windows时代后,他们决定使用C++来编写《星际争霸》的引擎。但可惜,包括迈克那些人都不怎么懂C++,所以他们边学边写,然后……”

    “引发了一场灾难。”

    “在你去拍《拯救大兵瑞恩》的时候,迈克还特地打电话给我,想问我能不能帮他从微软借一些工程师,用他的话来说‘用C编写游戏,很容易不小心砸到自己的脚,C++砸脚的几率低一点,但一但砸了,你整个下半身就废了。’”

    “这个月初,他又打电话告诉我,《星际争霸》目前碰到了一个BUG根本就无法解决,那就是农民在采矿的过程中,会因为单位体积的原因出现拥堵的情况,虽然我不明白,他们说的‘单位全都是贴图,因此碰撞体积会特别大’到底是什么意思,但有一点我倒是清楚,那就是迈克说,这回他们坚决不会跳票了,如果解决不了这个问题,那就改成无视碰撞体积。”

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