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超人?(3 / 6)

    所以,当罗兰接到莫哈米的求救电话后,他便觉得,这家伙是想花钱买名字。

    可是,还没等罗兰自我感觉良好的告诉莫哈米,我这儿有个更好的名字时,抄起杯子想要喝水的莫哈米,有些懵哔,“罗兰,我什么时候告诉你,我们的公司要改名字了?”

    “What?你不是说想要买公司名字的版权吗?”

    罗兰眉头一挑,忽然觉得自己事先准备好的长篇大论,可能用不到了……

    “我没说我要买公司名字的版权啊!”

    莫哈米挠了挠头,见罗兰说的认真,他现在也有些搞不清楚,是自己前天晚上没在电话里说明白,还是罗兰会错意了,但这不要紧,直接把事情摊开不就完了?

    “我的意思是,我们想要游戏制作版权。”

    “游戏制作版权?”罗兰挠了下头,瞬间感到自己的大脑内存可能有些不够用了。

    暴雪前世买过游戏版权?

    这事情他怎么一点印象都没有?

    不过没印象没关系,在瞧见他一脸迷茫之后,莫哈米便主动解释起事情的经过。

    “你还记得,九零年夏天,我去你们家参加聚会时,克里斯-哥伦布导演他们也在的那一次,你叔叔大卫问我,公司的发展计划是什么吗?”

    “我当时的回答是,我们没有想好。”

    “但我在回去之后,正式创办公司之前,就已经和艾伦、弗兰克商量过了。”

    “我们决定把所有的类型全都做一遍。”

    “你之前和史蒂文玩过的《RPM赛车》,是我们做的赛车游戏。”

    “我们现在正在做的《失落的维京人》,便是类似于《马里奥》的冒险类动作解谜游戏。”

    “我们接下来的计划,是开发一款和《魂斗罗》类似的射击类游戏。”

    “以及一款和《街头霸王》差不多的格斗类游戏。”

    “我们想通过不断的制作,来验证我们到底适合哪一类游戏。”

    “而像赛车、动作解谜、射击游戏,这些剧情都可由我们自己设计,但格斗类游戏不一样,他得有一个漂亮的世界观,清晰的阵营定位,不然看起来就会很变扭。”

    “所以在我们把《失落的维京人》交给供销商审核时,他们就像我们提出了建议,用成熟的世界观去做格斗游戏,并且向我们推荐了他们手上已有的项目……”

    “超人。”

    九十年代初的初创游戏公司想要试错,这种想法不要太常见。

    因为这年头做游戏实在是太简单了,四个会的人凑一桌,三个月就能挤得出一个成品。

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