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用游戏,改变世界(5 / 9)

    在此情况之下,事情就变得非常简单了。

    索尼砸了十几个亿想要发展游戏?

    没问题,斯皮尔伯格可以把《侏罗纪公园》的游戏版权授权给他们,并且一分钱不要。

    为啥?

    因为钱对于他来说,没有用,真正有用的,是索尼名下的哥伦比亚三星国际发行集团。

    实际上,早在一九二零年时,好莱坞的八大公司就已经在全世界部署自己的海外发行机构了,但当时交通不便,信息传递不便,所以这些公司虽然搞了海外发行,但都没怎么当一回事,除了搜集当地的报刊影评、同期同业间的营业情况、观众的成分比重、社会舆论对影片的反应等诸多消息外,他们也没啥别的事情干。

    直到八十年代,交通的便捷,电视让新闻走进千家万户,他们才开始真正重视海外发行。

    但这个年头,他们的海外铺片速度,也没法和日后的全球同步上映相比。

    至于海外发行公司?

    多数都是亏本的。

    像环球、派拉蒙和米高梅捣鼓的联合国际影业,在全球十六个国家设有办公室,与四十三个国家有授权合作,但那高昂的成本,也令他们坚持不下去。

    而在米高梅连续亏损的情况下,他也只能退出……

    至于迪士尼的博伟国际,人家三零年就建立了公司,至今只发行了七部作品。

    华纳的国际发行部,自己只单独做了四部……

    成本太贵了,根本负担不起。

    他们更愿意把海外发行分给代理公司去做,也懒得自己跑。

    太麻烦了。

    但索尼在买了哥伦比亚影业和三星影业之后,情况就不一样了。

    从九零年开始,他们就做了七部海外发行的电影,今年还要再做五部。

    作为舶来户,他们很清楚,这玩意肯定得做,不然就会被好莱坞的其他巨头给联手卡死。

    所以他们宁愿亏钱,也要养着海外发行的公司。

    其原因,就是为了活着。

    但实际上,他们也吃不消。

    因为在互联网时代到来之前,全球发行一部电影,干事的人得破四位数。

    如果不能源源不断的发行,那养着这些人,就是在白送钱。

    而若是发行的电影票房暴死,那只会亏得更多。

    这也是为啥很多二三线的影业公司宁愿被巨头卡死,也不愿意自己做发行的原因。

    一是被巨头垄断了,做不起来,二是即便突破了巨头垄断,在没有源源不断的片源下,一年他们能够赔掉一个亿的现金流……

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