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数学生万物(2 / 7)

    【膜鸣之力:掌握架子鼓、大鼓、手鼓等以‘膜的振动’为核心的乐器演奏。】(5游戏币)

    李峥看着这些技能,别的不说。

    好有气势啊。

    好想全点一遍。

    只可惜,游戏币有限。

    怕是只有走堕落路线才能点全了。

    现在看来,最少也需要【现代乐理】+【弦鸣之指】的组合了。

    15游戏币虽然有些心疼,但今后多了个日常放松项目,也是极好的。

    李峥不再多想,潇洒投币,技能入库。

    【检测到乐器演奏水平上升】

    【每日恢复上限:90分钟↑】

    伴随着新知识的到来,李峥的眼睛也越瞪越大,妙了起来。

    几秒钟过后,李峥已揉腮轻叹:“原来如此……”

    他一直以为,音乐是一个玄妙的艺术学科,并努力从感性上领悟。

    但这其实,完全是错的。

    大错特错。

    音乐的本质。

    是数学!

    还有一点点物理学和材料学。

    原因很简单,一切声音都是基于物质震动产生的。

    物质的材质,决定音色。

    震动的频率,决定音调。

    震动的间隔,决定节拍。

    震动的混合,便是音乐。

    这里面,除去材质外,其它的全部都是简单的等比数列问题了。

    比如,钢琴的一个八度总共12个键,Do到Si,7个白键,外加5个黑键。

    其中,第一个键C,也就是Do,是大家约定俗成,听起来舒服的音阶起点,可测得其振动频率为F0。

    之后,根据人类的听觉习惯,这个音阶的最后一个音B,也就是Si,其振动频率要为2F0,刚好翻倍。

    开头和结尾的振动频率确定了,剩下要做的就是均分其余10个音的频率了。

    直觉上,这种时候貌似应该用等差数列,让每个音的频率相差1/12就好了。

    但实际上,人耳分辨两个音的高低,靠的是两个音之间的频率比例,而不是频率差值。

    一个正常人可以清楚的区分50Hz和55Hz,但却很难区分5000Hz和5005Hz。

    因此,这里要用等比数列均分。

    根据初中数学,这个数列中,每个音直接的频率比值应为2开12次方根。

    也就是1.01530947。

    以这个比值做等比数列,一个八度的音阶就做出来了。

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