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动画化、游戏化(新年快乐!)(11 / 14)

    所以说啊,都1202年了,连扫荡都没有的手游到底是想怎样?

    言归转正。

    其实在看完了游戏的模式和主要卖点之后,陈凯之便基本上已经决定要参与进去了。还让他有些犹豫的地方,无外乎是相较于梦想、追求等等略显苍白的词汇而言,显得更加现实和骨感的资金、人员、开发周期这些问题。

    不过,这些问题也在姜煜随设定集和企划书一起发送给陈凯之的,一个叫作「『英灵座』补完计划」的文档之下,化作了可有可无的细枝末节。

    作为一名正在往游戏制作方面转行的资深游戏玩家,陈凯之完全可以想象这个企划顺利举办之后,能够造成多大的影响。

    翌日,陈凯之在跟姜煜进行了一番电话交流后,干脆利落地表达了自己参与其中的意愿,并且表示如果对方没有足够程序方面的人员,他可以帮忙联系一部分相关人士。

    对此,姜煜自无不可,反正只要最终成品能够达到他的要求,谁来负责程序方面的工作他都无所谓。并且他本人对于这一块也算略知一二,不担心因为自己看不懂代码导致出现一些奇奇怪怪的问题。

    当然,他理想中的状况其实是收购一个已经有成熟制作经验的游戏团队,不过这种一挖挖整个团队的机会着实不容易遇见。他又不是某个红发的偏执女性,不折手段又财大气粗。

    草长莺啼,飞花柳絮。

    春光融化在截然不同或一如既往的日子里,其中有前不久还是学生的社会人鞠躬道歉的身影、居酒屋晚间止不住的喧闹,也不乏少年少女间青春味道十足的追逐打闹、欢声笑语。

    4月23日,世界读书日。

    「不死川文库」在推特上宣布了「FateZero」的动画化确定,并由「Miracle」动画制作公司负责制作的消息。与此同时,陈凯之也拉扯起了一批志同道合的同伴,开始进行游戏制作的前期准备工作。

    过的几天,刚刚过完年的「FZ」粉丝又迎来一个大好消息,「FateZero」的最后两卷,将在五月份连续发售,让粉丝们纷纷发出了“这家伙是不是除了「春物」外,写什么都快的出奇?”——这样心情异常复杂的感慨。

    到了四月底最后几天,这段时间不知道打了多少个电话,私下里约见了别人多少次,在涉谷、新宿、池袋、银座与学校、自己家间往返了多少次的姜煜,也总算是稍微松了口气,但很快又投入到了紧张的赶稿状态之中。

    「FateZero」最后两卷,初拟定的卷名分别是「暗之胎动」与「炼狱之炎」,剧情上承接齐心协力讨伐了Caster吉尔·德·雷召唤出的海魔后,刚刚还在联手对敌的众多英雄们,再度开始彼此厮杀的焦灼战况。

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